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「UG编程」零件加工及其刀轨生成,话不多说看干货

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完成周围四个孔的加工后,对实体部分进行粗加工,加工出平面、凸台以及圆弧面。在插入工具条中选中创建操作按钮,在类型中选择mill countor选项,选用CAVITY MILL按钮,确定后进入型腔铣对话框,选用直径为16的立铣刀,切削模式设为跟随部件,步距为刀具平直,全局每刀深度为1,如图17所示,讲进给速度设为1600,进给率为120,然后生成刀具,轨迹如图18、19所示。

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完成了实体部分的粗加工后对曲面部分进行精加工。在插入工具条中选择创建操作按钮,在类型列表中选择mill counter选项,选择了STERAMLINE按钮,如图20,刀具选用已经创建好的球铣刀,方法设为MILL FNISH,将主轴转速设为2500,进给率设为50。在固定轮廓铣对话框中,编辑切削区域中选择要加工的圆弧曲面,选项为几何体,过滤方法为免,操作模式为编辑,驱动方法为区域铣削,如图21所示,然后生成刀具轨迹如图22、23所示。

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点击工具条中的列出刀轨按钮,会弹出刀具轨迹程序信息,是后处理之前的,如图24所示。加工完成要对工件进行后处理,生成可以被数控机床识别的文件,在操作导航器中单击整个工件的名字,点击工具条中的后处理按钮,在后踔厉对话框中选择FANUC Axis后处理文件,确定后悔生成后处理文件,显示信息。如图25所示,对信息进行保存,整个过程就完成了。

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,可以参考机加零件加工的资料,